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标签:UX Design

共 133 篇相关文章

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Persuasive Design: Ten Years Later

十年前,说服性设计是提升用户转化与留存的新方法,其核心是利用心理学引导用户行为。十年后,该领域已演进为更成熟、更具伦理考量的行为设计。当前的核心挑战在于,仅靠改善可用性无法弥合用户行为缺口。成功的实践需超越孤立的优化,转变为系统性的行为策略,旨在诊断行为障碍并设计双赢方案。 早期将游戏化(如积分、徽章)等同于行为设计的做法已被证明存在局限。脱离用户真实目标与内在动机(如自主、能力、关联)的机制终将失效。有效的游戏化元素应服务于用户的核心体验,帮助其感受进步与意义,而非仅是界面的装饰。 行为建模的范式也发生了根本转变。从早期简单的“触发器”模型,发展到更强调环境、能力与动机交互作用的COM-B模型。设计需采用系统思维,认识到行为受多重反馈环路影响,关注长期效应而非短期指标提升。这意味着不再优化单一路径,而是构建一个支持多元用户目标、尊重情境复杂性的包容性环境。

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从用户嘴里找答案

这篇讲的是产品客服如何与用户有效沟通,以及如何从反馈中挖掘真实需求。作者观察到,很多产品的反馈区充满火药味,根源在于产品方与用户之间的信息差和沟通姿态问题。 文章指出,大部分客服答疑工作本质是消除信息差,但这容易变得机械,失去人性关怀。而用户的情绪化表达背后,其实蕴藏着对产品的期望与思考。作者认为,破解僵局的关键在于转变视角:客服应尝试理解用户,顺着吐槽揪出产品痛点并坦然承认,这样才能建立共情,引导对话走向对本质诉求的探讨。 作者进一步提出,产品的驱动力分为自驱力和外驱力,而后者最核心的来源正是用户反馈。要从用户“嘴里”找到答案,需要解决一个根本挑战:如何让用户愿意且持续真诚地吐露心声?文章最后点明,明白了这一点,反馈区的火药味就会少一些,产品也会做得更好一点。

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产品设计师的前世今生

这是一篇关于设计行业演变的观点文。作者从上世纪五六十年代杂志行业的变革出发,梳理了设计头衔的变迁史——从“艺术指导”到“交互设计师”,再到如今流行的“产品设计师”。 文章的核心观点是,头衔的更迭更多是受市场风向和技术工具的影响,而非设计本质的改变。例如,当Flash技术兴起时,“交互设计师”头衔应运而生;而随着软件产品成为主流,市场便转向了“产品设计师”。作者指出,从Alexey Brodovitch在杂志社的版面设计,到如今在敏捷冲刺中绘制线框图,优秀设计师的核心特质——以用户为中心、有目的、可迭代、善于协作——一脉相承。 文章揭示了一个现象:设计师发明或选择特定头衔,往往是因为这符合当前市场的经济利益和专业细分需求。然而,市场真正需要的从来不是一个时髦的头衔,而是一群关心用户、乐于创造、持续改进的优秀设计师。无论媒介如何从纸张变为软件,为用户打造卓越体验的追求始终未变。

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不要对设计师说的话

这篇讲的是设计师与开发者合作时那些看似无害却可能引发矛盾的对话。作者从一线协作经验出发,列举了几句常见的“地雷”发言:比如直接要求“把这个按钮加粗”,或者擅自修改设计稿并说“我能修复”。这些行为的本质,是跳过了对问题本身的讨论,变成了微管理。 文章的核心观点很明确:反馈应聚焦于“是什么”和“为什么”,而非“怎么做”。当你说标题不够突出时,设计师会从视觉层次、系统一致性和整体平衡的角度去优化;反之,一句简单的“加粗”指令,可能破坏精心维护的设计体系。对于开发者无意中修改界面的行为,作者打了一个比方:这就像设计师拿走你即将上线的代码擅自改动,是对专业信任的极大伤害。 作者也指出,设计师对“5像素”这类细节的坚持并非挑剔,而是每一个微小精度的累加,最终定义了产品的质感。而当设计师提出大胆构想时,开发者一句“这不可能”往往过早关闭了对话空间——更有效的做法是说明平台限制,共同寻找替代方案。文章最终指向一种健康的协作文化:用建设性的提问替代生硬的指令,用信任激发彼此的专业判断,共同对产品负责。

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交互设计是什么?可以吃吗?

这篇讲的是交互设计到底是什么,以及它如何“隐藏”在我们的日常中。作者从一个轻松的概念辨析出发,指出交互设计的核心往往追求“无感”,而非表面的“科技感”。文章梳理了交互设计作为交叉学科的广泛范畴——它扎根于人(心理学)、机(计算机工程)、美(设计)三大领域,并重点讨论了在人机交互界面中,设计师如何规划用户与产品的“对话”路径与关键节点。 最有趣的部分在于,作者将交互设计思维“降维”应用到生活场景中:用约会全过程和一封精心构思的邮件作为案例,拆解了其中无数可优化的细节与“对话”节点。这生动地说明,好的交互设计本质是体贴的“预设”,其最高境界正是让人浑然不觉,只觉得顺畅自然。 文章最终想传达的是,交互设计并非遥不可及的专业黑话,而是一种可以用来审视和改善一切体验的思维方式——从治疗我们面对复杂科技产品时的“认知失调”,到有理有据地评判身边的设计优劣。它让“体验”这个词变得具体可操作。

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走近用户,从访谈开始

这篇讲的是,如何让业务方伙伴也能快速上手用户访谈,把这项用研核心技能变成拉近与用户距离的利器。文章开宗明义,点出访谈是用于定位问题、挖掘需求的定性方法,它要解答“是什么”和“为什么”,而非“有多少”。 作者将访谈要点提炼为几条关键法则:首先要像聊天一样提问,用生活化语言代替专业术语;其次,要聚焦用户过去和现在的真实体验,而非让他们凭空想象未知;再者,必须学会连贯追问,像“什么时间”、“什么场景”这样一步步把问题问透。 文章也直指业务方在初次尝试时容易踩的坑:提问不能过于开放模糊(比如“你觉得XX怎么样”),问题本身要避免带有倾向性(比如“这个功能好用吗”)。更重要的是,要多倾听,不随意打断用户,同时要引导用户详细描述遇到的问题本身,而不是直接跳到他们提供的解决方案上。 整篇文章就像一位经验丰富的用研在分享心法,既有方法论,也点出了实操中的具体陷阱,对于想亲自了解用户声音的业务方来说,是一份很实在的入门指引。

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产品文案风格指南

这篇指南详细梳理了产品团队如何建立并执行统一的文案风格规范。它从一个常见但容易被忽视的痛点切入:在发布会PPT或产品描述中,产品名称的大小写、空格等细节缺乏一致性,会悄然影响品牌的专业形象。作者将其类比为产品文案领域的《iOS Human Interface Guidelines》,强调规范对于提升团队协作效率和品牌形象统一性的价值。 文章的核心部分聚焦于具体的“书写规范”。它首先厘清了常被混淆的全角与半角概念,并围绕最基础也最易出错的“标点符号”与“空格”两大维度展开。在标点方面,它引用了国家标准《GB/T 15834—2011》等权威资料,并给出了“中文环境下使用全角标点”、“避免重复使用感叹号”等可立即操作的准则。在空格处理上,明确了“中英文、中文与数字之间需加空格”、“长串数字以三个为一组”等排版规则,同时指出了“数字与单位之间是否空格”等团队中可能存在的争议点。 通过引用国家标准和日常高频场景,这篇文章不仅提供了可落地的操作清单,更传递了一个核心观点:细微处的规范是产品专业度的无声代言人。它帮助产品与运营同学从“凭感觉”写作,转向有据可依的标准化输出。

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关于用户体验的三个反思

这篇讲的是对用户体验常见误区的深度反思,起因是作者在微博上发起的一个讨论:“一个产品没用,体验再好用户也不会去用”,这句话对吗?作者认为这种说法混淆了“可用性”和“用户体验”两个概念。 文章首先澄清,用户体验是一个贯穿用户接触产品全过程的全方位感受,远不止UI的易用性。作者用高速公路和盘山公路做比喻,说明可用性高不等于体验好。接着,文章探讨了用户体验与产品价值的关系:有用性是基础,可用性是要求,吸引力才是期望。以12306和51job为例,它们的界面可用性虽差,但因其独特的产品有用性和吸引力,依然是有价值的产品。最后,作者从组织架构的角度提出反思,认为将“产品设计”和“用户体验设计”割裂开会导致效率低下,更合理的分工是“产品管理(PM)+用户体验设计(UXD)”,二者应为共同的产品成功目标而紧密协作。 作者的核心观点是,用户体验并非锦上添花的“美化”工作,而是从产品构思之初就应贯穿始终的设计思维。文章提醒从业者,要警惕将用户体验窄化为“改界面”的误区,真正从用户全流程和组织协同的角度去思考和实践。

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儿童网站的可用性问题

这篇文章分享了可用性专家Jakob Nielsen团队一项跨越9年的对比研究。核心发现是:随着新一代儿童更早、更深度地接触网络,设计者面对的“儿童用户”画像已发生根本变化。 研究团队在两个时间点分别测试了数十名3-12岁儿童使用各类网站的行为。结果令人意外:许多9年前的老问题对7岁以上的孩子已不复存在,他们表现出相当熟练的导航和滚动能力。真正的挑战转移到了更低龄的3-5岁儿童身上,他们如今的行为模式,反而像9年前6-8岁的孩子。 这意味着“儿童网站”必须进行更精细的年龄分层设计。例如,针对7-12岁儿童,可以适当简化基础交互教学,因为他们已是“网络原生代”;而针对3-5岁幼儿,则需要提供更强的引导和容错设计。文章也指出,尽管技术在变,但关于菜单结构、信息架构等基于认知心理的设计准则,其核心原则依然稳定。 这篇文章的价值在于,它用扎实的纵向数据戳破了关于儿童网络行为的诸多假设,提醒所有面向儿童的产品设计者:你的用户群已不是你想象中的样子了。

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这些反人类设计,你肯定也碰到过

这篇讲的是那些让人忍不住吐槽的日常设计缺陷。作者从身边最常见的物品出发,一口气列出了九个“反人类”的例子,比如电源插头被家具挡住、地砖拼接图案尴尬、马桶尺寸对男性不友好、衣服线头需要手动剪掉,还有笔记本键盘Fn键位置反常规、鼠标底部出线、自行车坐垫太窄、笔记本边缘割手,以及汽车座椅曲线不适等。 文章没有停留在简单抱怨,而是点出了这些设计共同的问题:它们往往忽略了真实用户的实际使用场景和人体工学,只在图纸上看着合理,一到生活中就漏洞百出。比如马桶的例子,作者详细描述了使用时的具体窘境,让人立刻感同身受。 这种从细微处切入的观察,其实是在提醒设计者——好的设计必须回归到人的基本需求。文章最后呼吁有同感的读者转发,也正是希望引发更多人对日常体验的关注和讨论。

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在程序员的眼里,用户是这样使用他们开发的软件的

这篇讲的是程序员与普通用户之间那条意想不到的认知鸿沟。作者从程序员的视角切入,描述了当用户“另辟蹊径”使用他们开发的软件时,程序员眼中那种既好气又好笑的场景。 文章举了两个生动的例子:客户找不到桌面的IE图标,只会说“大e不见了”;另一位客户则在页面上找不到他想要的搜索,其实他需要的只是浏览器自带的Ctrl+F功能。这些真实案例凸显了一个核心矛盾:程序员容易高估用户对软件的掌控能力,同时低估了自己所构建逻辑的复杂度,最终导致自认为完美的程序在用户手里变得“极其难用”。 不过文章也指出,尽管过程充满挫折,但用户的满意正是程序员成就感的来源。文中穿插的多幅幽默图片,形象描绘了用户使用软件时的懵懂与程序员视角下的“灾难现场”,让整个讨论在调侃中不失共鸣。 最后,文章延伸到了与程序员沟通的实用建议:因为他们对逻辑因果极其敏感,与他们对话最好遵循清晰的“If…Then…Else”结构,主语明确,以免产生误解。整篇文章既是一次对“开发者思维”的幽默解构,也提醒着所有技术从业者:理解用户的局限性,是打造好软件不可或缺的一课。

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谷歌眼镜应用的用户体验

作者在圣马特奥的一家酒吧初次试戴谷歌眼镜时,感受是失望的——设备像半成品,屏幕粗糙,实用性存疑。但这篇博文的核心观点在于,尽管早期产品不尽如人意,作者坚信可穿戴设备革命必将到来,谷歌眼镜作为一个开创性平台,值得开发者现在就为其投入设计。 文章并没有停留在观点的表达上,而是深入拆解了为可穿戴计算机、特别是谷歌眼镜设计应用的底层逻辑。作者强调,这类设备的设计高度依赖“情景”,必须让用户在需要时信息自然出现,不干扰时则隐于无形。他归纳了谷歌官方的四条设计原则:为眼镜专门设计、绝不碍事、保持及时响应、避免意外惊吓。作者更进一步指出,这些原则背后最核心的要求是“绝对简单”——应用必须是任务导向的、界面清晰迷人的,任何多余或笨拙的设计,在与用户视线如此贴近的设备上都会被无限放大。 最终,作者从最初的失望,转向了对未来的笃定。他认为当前版本或许不完美,但提前理解并实践这些设计准则,能帮助设计师和开发者避开未来平台的陷阱,占据先机。

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触屏键盘设计准则(内附绝密小抄)【译】

这篇文章从一次大规模可用性测试出发,聚焦于一个被广泛忽视却影响深远的细节:移动端触屏键盘的交互设计。作者指出,尽管触屏交互被认为更直观,但手机打字体验却常常令人沮丧,容易出错。 核心问题在于,许多网站在表单输入中未能巧妙利用触屏键盘的特性。文章提炼出5条关键设计准则,并揭示了残酷的现实——在测试的头部电商网站中,92%在地址输入框未禁用自动更正,导致“weathermen”这类错误更正被用户忽略并提交;60%在需要输入电话、信用卡号时,仍调出笨拙的标准键盘而非更大、更精准的数字键盘。 作者不仅给出了问题分析,还提供了具体的HTML代码解决方案,如使用``和`type="tel"`来调用专用键盘。这些准则超越了电商场景,适用于任何涉及触屏输入的移动网页设计,旨在通过微小的技术调整,显著降低用户输入错误率,提升交互的流畅感与用户信任。

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产品的可用性、易用性、高效性

这篇文章探讨了产品设计中一个常被忽视的层次优先级:实用功能先于易用流程,易用流程又先于美观愉悦。作者从一个核心矛盾切入——为什么“丑”产品反而拥有大量用户,并以此构建了产品价值的递进框架。 首先,文章强调“可用性”是产品的及格线。在RSS阅读器的例子中,这意味着产品必须能顺畅地帮助用户完成阅读文章这一核心任务,界面的华丽与否在此阶段是次要的。接着,“易用性”是优化的重点,旨在减少操作步骤、提升效率,例如通过权重设置让用户更快获取重要内容。最后,“高效性”(文中对应“愉悦性”)才是追求卓越的关键,它关注视觉协调、交互顺滑带来的整体美感,是那决定成败的最后“25分”。 作者用60分、75分到100分的比喻,清晰地勾勒出产品价值的阶梯:先确保“能用”,再追求“好用”,最终抵达“令人愉悦”。这为设计师和产品经理提供了一个务实的评估路径,提醒我们在沉迷于像素级的美化之前,应先回归用户的根本任务。

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用户研究,别做第三者

这篇讲的是用户研究(用研)在产品团队中常面临的尴尬处境——作者指出,许多用研人员成了团队里的“第三者”:产品经理和设计师沟通密切,而用研却似乎隔着一层面纱,常在项目后期才被请来“验证结论”或“找依据”。 文章剖析了这种现象背后的三个常见问题:用研需求未被识别导致决策靠拍脑袋、用研沦为后期验证工具存在感弱、研究结论出炉时产品已转移方向。作者认为根本原因在于各方对用研角色理解模糊,用研对产品渗透不足,且工作规划未能紧密跟随产品节奏。 核心观点很明确:用研的价值在于解决“典型用户在典型场景下的典型问题”,且应当根据产品生命周期灵活调整重心。例如规划初期关注市场与用户画像,设计阶段聚焦操作流程与方案接受度,发布前进行可用性测试与风险预估。作者特别强调,让用研提前参与关键讨论至关重要——他们积累的跨项目用户洞察能为设计提供早期参考。 文章最终指向一种协作模式的转变:用研不应是被动响应需求的研究员,而应成为主动渗透、持续追踪的产品伙伴。这对如何提升用研影响力和规划前瞻性提出了启发。

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当你需要向用户解释时,就已经输了一半

这篇讲的是,在成熟市场中,与现有巨头竞争的常见误区与突围思路。 作者从一次企业战略规划讨论出发,观察到许多创业者的核心逻辑是“我的产品或服务比他们更好”,并试图通过这点切入市场。然而,作者犀利地指出,当你需要向用户解释“为什么我比对手好”时,就已经输了一半。这种比较无形中确立了对手的领先地位,并且在信息爆炸的时代,微小的、需要解释的改进点很难形成记忆点和自传播力。 作者认为,当产品在同数量级难以形成颠覆性差异时,真正的机会在于“跳出问题看问题”。与其在对手设定的赛道上比拼,不如寻找完全不同的切入点。文章列举了多个案例:Tesla重新定义了高端电动车的目标用户,360用免费模式颠覆了安全软件市场,小米用“卖电脑的方式”卖手机,以及51信用卡管家通过自动解析账单邮件解决了录入痛点。这些成功案例的共同点在于,它们都避免了直接的“比较”,而是在商业模式、用户群、产品逻辑或传播渠道上实现了创新。 最终,文章为身处其中的创业者和产品经理提供了一个清晰的思考起点:不要问“如何做得比他更好”,而要问“为什么一定要按他的路走”。

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用户体验设计遇见色彩情感

这篇讲的是色彩如何在用户界面设计中成为影响认知、情感与决策的关键因素。作者从色彩的基础知识切入,解释了色相环以及红、黄、蓝三原色各自携带的象征意义与情感联想,比如红色代表警示与热情、蓝色传递可信与专业,并指出色彩的运用需要结合文化背景与使用场景。 文章的重点在于色彩的实际应用策略。它通过引用KISSmetrics的调查数据,揭示了男女用户在蓝色、绿色、黑色和紫色等颜色上的喜好偏差,提醒设计师需要考虑受众差异。更具说服力的是,文中列举了美国数字营销公司Hubspot的一项A/B测试:在内容完全相同的两个页面上,仅将按钮从绿色改为红色,点击率便提升了21%。这个反直觉的案例生动地说明了,色彩的选择并非基于设计师的个人好恶,而能直接、有力地影响用户转化率。 总的来说,文章将色彩理论与具体的交互设计实例相结合,强调了色彩作为“第一视觉语言”,在建立品牌印象和引导用户行为中的决定性作用。

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用户体验设计中的精益之道

作者从个人经历出发,分享了在项目密集、资源紧张的背景下,如何将“精益”思想应用于用户体验设计,以高效达成质量目标的真实故事。文章以一次“两天设计、周一上线”的充值中心极速改版项目为例,具体拆解了应对极限挑战的方法论。 核心方案围绕提升团队协作效率与设计流程的精益化展开。首先,通过交互、视觉与前端重构的协同工作,打破流水线模式,显著降低了沟通成本与等待时间。其次,采用模块化设计,优先输出基础控件,让开发能快速搭建框架,为迭代赢取时间。同时,在信息架构上大胆做减法,例如在SOSO视频改版中,摒弃了“大而全”的门户思路,聚焦于“挑”这一核心动作,用简洁的首页和始终跟随的导航大幅缩短用户路径。 此外,文章还详细介绍了“精益提案”与“精益跟进”的实践,包括如何通过引导、高保真Demo提升方案通过率,以及如何利用集中走查、渐进式灰度上线与A/B测试来推动设计落地。最终,这次快速改版不仅按时上线,还成功提升了支付率,团队也因此获得了标杆奖励。这些来自一线的实战经验,为如何在敏捷节奏中平衡设计质量与交付速度,提供了切实可行的参考。

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人人都能用的10条网站易用性技巧

这篇讲的是 WebAIM 团队总结的 10 个基础但关键的网站易用性技巧。作者通过一系列实用建议,展示了如何用相对简单的代码改动,让网站对屏幕阅读器用户更友好,同时也提升了普通用户的交互体验。 文章从最基础的给 Logo 添加替代文本(alt 文本)讲起,这是保障图片信息可访问的第一步。接着深入到了更结构化的层面,比如建议使用 ARIA Landmarks 为页面模块添加语义化角色,帮助辅助技术理解网页布局。对于容易被开发者忽略的焦点样式(focus),文章强调了保留并自定义它的必要性,以服务依赖键盘导航的用户群体。 此外,文中还涵盖了定义表单必填项、合理使用 HTML 标签(如为表格添加 th 表头和 caption 描述)、避免使用“点击此处”这类模糊链接文本,以及警惕 tabindex 属性滥用等具体实践。文章最后推荐了一个在线检测工具,方便开发者快速扫描自己的网站是否存在易用性问题。整篇文章用词直接,配有示例代码,可操作性很强。

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谈谈页面停留时间

这篇从内部同事常问的“页面停留时间”指标入手,解释了它的概念与计算逻辑。作者指出,尽管主流分析工具都会计算这个指标,但受限于日志采集的原理,我们无法得知用户真正的“离开”时间。实际采用的方法是用“打开下一个页面的时间”作为近似替代值。 文章用一个具体的用户浏览路径示例来说明计算过程:从进入淘宝首页,到多次搜索、浏览商品页,每个页面的停留时间实际上是用下一个动作的时间戳减去当前页面的时间戳。比如搜索结果页的停留时间,就是计算从打开它到打开第一个商品页的间隔。这种基于点击流数据的计算方式虽然存在误差(比如用户可能同时打开多个标签页),但仍然是评估页面吸引力和内容质量的最常用基准。